Guilde Dofus - L'Absynthe Inquisition

L'Absynthe Inquisition - Guilde Dofus - Jiva

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#1 Le 29/09/14 à 17:53

Myope
Date d'inscription: Le 17/05/09
Messages: 952

[Donjon] Aquadrome du Merkator

J'ai fait un gros travail de correction et d'amélioration de ce que j'ai pu lire sur certains sites dédiés.
Chaque monstre est décri. C'est long mais plutôt complet.

Si vous y allez à l'improviste, une bonne raclée est à prévoir.
En revanche quand on connait bien les monstres, ils sont tout de suite moins dangereux.
La zone s'adresse aux lvl 190-200.

http://zupimages.net/up/14/49/remt.png


CYCLOPHANDRE : (faiblesses terre)
3 sorts :
-Apnée Crochue : sort de dégâts uniquement à 1PO. Tape 700 en eau en infligeant 30% d'érosion.
-Gras de marée : sort en ligne, 6PO,  dégâts feu,  qui attire de 4 cases puis repousse de 4 cases. Les dégâts sont fonction de ses points de vie restants (environ 1000 en fin de vie).
-Relou de mer : se donne 1000 dommages de poussée pour 2 tours. Possède un effet déclenché (2 tours) : Cycloporte.  Cycloporte donne 1500PB aux ennemis et 500 PB aux alliés situés dans une zone de 3 PO de lui lorsqu'il est tapé depuis la case à son corps à corps. (il se prend les dégâts avant de se donner des boucliers)
Stratégie : Le moins dangereux à mon sens.  Eviter ses lignes,  éviter ses do pou, et entraver ses PM. Eviter de le frapper à 1PO pour ne pas lui donner des boucliers.


PIKOLEUR : (faiblesses air)
3 sorts :
-Perforage : Sort de dégâts Air, à plus de 5PO de lui sur toute la map,  en fonction de sa vitalité restante. Le sort est lancé à tous les tours, seulement s’il perd de la vie. Il peut se déplacer avant de lancer son sort. Le sort peut taper à 2000 s’il lui reste très peu de vie.
-Les feux de la mer : Sort de dégâts feu qui nécessite une charge, (visible dans ses buffs). Tape à plus de 1000 dans une zone de 4PO autour de lui (dégressif en fonction de la PO). Le sort n’est pas disponible aux tours 1 et 2. Le sort tape aussi les monstres.
-Par ici : Sort d'entrave, 7PO, en ligne.  Le sort fonctionne comme une coopération en ligne : le monstre échange sa place avec un personnage puis attire tous les personnages présents sur sa case d'arrivée en leur retirant 4 PM  esquivables.  Le personnage ciblé par la coopération entre en état pesanteur pour 1 tour, le pikoleur entre dans l’état indéplaçable.
Stratégie : Potentiellement très dangereux. Le maintenir à distance et le tuer en un tour. Regarder régulièrement son buff feu de la mer.


ESKOGLYPHE : (faiblesses eau)
3 sorts :
-Maraude à la Joie : 2 lignes de dégâts, 3PO max : une ligne air en vol de vie (environ 500) et une autre ligne terre qui dépend de sa vita restante (jusqu’à 600).
-Glycol roulé : pose un  glyphe en croix de PO 6 au sol. Les glyphes sont cumulables jusqu'à 3 par monstre. L’allié qui finit son tour sur un glyphe meurt. Les monstres prennent quelques dégâts s’ils finissent leur tour dessus, les Eskoglyphes sont immunisés.
-Prédateur de Gloire : Se donne 2 PM pour 2 tours. Possède un effet déclenché : Filouteriposte. Les dégâts qu’il recevra à distance (>1PO) boosteront les ennemis situés à >8PO de lui de 1Pm et 100do (cumulable).
Stratégie : le taper à 1PO, ou alors à distance si il est groupé avec les autres ennemis, pour qu’il évite de booster ses alliés.


KRABOUILLEUR : (faiblesses neutre)
3 sorts :
-Pince d'or : dégâts Terre en vol de vie à 3PO.  Ajoute l’état pesanteur (1tour).
-Pincendie : dégâts feu (environ 600) uniquement en ligne, à  5PO, attire de 3 cases.
-Flou de mer : Possède un effet déclenché : Pinception. Quand il reçoit des dégâts à plus de 1PO, il renvoie les dommages à exactement 4PO de lui (alliés et ennemis), rembobine l’attaquant, et le met en état indéplaçable (1tour), dans une limite de 5/tour.
Stratégie : Le taper à 1PO pour éviter les renvois et les rembobinages. Faire attention à ne pas se faire rembobiner sur un glyphe quand on n’a plus de PM.


HARPO : (faiblesses feu, uniquement dans le donjon)
3 sorts :
-Moule Chote : sort de dégâts à distance (au moins 10PO) qui retire 3 PO pour deux tours. Sort à charge: dégâts de base environ 500-700 en eau et 1500-2000 aux tours 3, 6, 9 ect. Les tours où le sort est chargé il perd 10 PMs et gagne 1000 dommages poussée. Ce sort a une portée minimum de 5.
-Tireur Franc : sort de dégâts environ 500 terre en vol de vie. Sort lancé en ligne, 4Po mini (PO max?), qui repousse d'une case.
-Campeur et sans reproches : Pousse de 4 cases au cac. Sort de buff qui déclenche "cessez le feu" pour 1 tour. Ce buff soigne tout ce qui est à plus de 5 PO de lui (alliés et ennemis) s'il reçoit des dégâts de poussée.
Stratégie  : Lui bloquer les lignes de vue aux tours 3, 6, 9 ect. ou le bloquer au contact à ces tours là.


MERKATOR : (succès : duo/mystique/dernier) 5PM, 100 tacle, 100 esquive PM
A savoir :
Tous les monstres sont en état indéplaçable.
Le Merkator est invulnérable, il faut le délock.
Chaque tentative de retrait PM inflige environ 450 dégâts feu à l'entraveur et soigne la cible de la moitié (Mer Veille).
Au début de leurs tours, les monstres OS à 1PO les alliés et font des dégâts eau aux autres monstres (Mer Cenaire).
Au début de leurs tours, les monstres lancent un soin à 2PO sur alliés et ennemis : 20% des PDV max (Mer Cenaire).
Sorts du Merkator :
-Torpillage de glace : tape au corps à corps environ 700 eau en enlevant de la vitalité (30%) pour 1 tour.
-Sondage de bronze : tape terre en ligne, sans ligne de vue, à 7PO, environ 750 terre sur 5 cases.
-Marée Descendante : sort à charge déclenché par le sort Baphe Thysca (active marée au tour suivant). Marée se déclenche au début de son tour (même sous corrup) et attire tous les personnages (pas les monstres) en ligne avec lui en leur retirant 4PMs esquivables.
-Bouche à bouche : à partir du tour 7, il ressuscite le dernier monstre tué, à 6PO de lui, tous les 5 tours.
Générer des déplacements :
Alliés et ennemis sont en état Mer Cure pendant tout le combat, sauf les invocs.
Cet état permet d'engendrer des déplacements sur attaque. L'allié ou l'ennemi qui reçoit une attaque va déclencher une poussée de 3 cases, en ligne ou en diago, de la manière suivante :
Pour pousser un ennemi :
-3 cases en diago : cac sur allié (n'importe quel cac)
-3 cases en ligne : sort à 1PO sur ennemi
Pour pousser un allié : (rarement utile)
-3 cases en diago : sort à 1PO sur ennemi
-3 cases en ligne : cac à 1PO sur allié
NB : PO max du sort : 4PO
Rendre le Merkator Vulnérable :
-Première étape : un monstre doit entrer dans l'état friture en commençant son tour au contact du Merkator ou d'un autre monstre.
-Deuxième étape : le monstre en question doit commencer son tour au contact de Merkator.
-Pour simplifier : le même monstre doit commencer son tour 2 fois de suite à coté du Merkator.
Le Merkator devient vulnérable 1 tour entier, jusqu'au tour du monstre qui a permis de le délock.
(L'état friture est activé par les monstres au début de leur tour de jeu sur les monstres qui sont à leur contact et sur les alliés à 2PO. L'état friture des alliés ne désactive pas le Merkator.)
Stratégie :
Délock le Merkator en se servant de l'état Mer Cure, de rembobinage/retraite/corruption ou d'un personnage retrait PM à condition de le protéger/soigner. Anticiper les déplacements des mobs.
Bonne chance...


(question : les alliés peuvent aussi rentrer dans l'état friture mais je ne sais pas à quoi ça sert. Hypothèse : ça pourrait permettre de rester au cac d'un ennemi, à tester...)


EDIT : Infos Valables version 2.27

Dernière modification par Myope (Le 10/05/15 à 16:10)


Sans Puissance, la maîtrise n'est rien.

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#2 Le 29/09/14 à 17:58

Myope
Date d'inscription: Le 17/05/09
Messages: 952

Re: [Donjon] Aquadrome du Merkator

Du premier coup m'enfin ce fut long...

http://zupimages.net/up/14/40/klrc.jpg


Cette fois-ci nous avons décidé d'équiper mémé full retrait Pm (encore une fois) avec des résistances feu (bwack feu 20%) en lui mettant régulièrement armure de sel et prévention.
L'idéal étant vraiment de percer le mystère des différents états du Merkator pour déplacer les monstres avec des attaques au corps à corps, je pense.

Dernière modification par Myope (Le 29/09/14 à 19:40)


Sans Puissance, la maîtrise n'est rien.

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#3 Le 29/09/14 à 18:23

Lucke
Lieu: Paris
Date d'inscription: Le 28/08/07
Messages: 1504

Re: [Donjon] Aquadrome du Merkator

Bien joué les gros bill!


Lucke-Lucky
Midonna
Besempre
Janalair

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#4 Le 29/09/14 à 20:03

Mavelot
Lieu: Tenant
Date d'inscription: Le 04/08/06
Messages: 1556

Re: [Donjon] Aquadrome du Merkator

Gg la brute. Sinon j'ajouterai que le harpo a un passif qui lui débloque un sort quand on lui retire de la PO.
(Du moins la dernière fois qu'on l'a fait je me suis pris du 1500 avec son sort à charge + encore 1500 parce-qu'il était entré dans un état à la con suite à un oeil de taupe.)


Heureux le joueur qui supporte patiemment la tentation ; car, après avoir été éprouvé, il recevra l'équilibrage que le Staff a promis à ceux qui le PL.

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#5 Le 29/09/14 à 22:51

Myope
Date d'inscription: Le 17/05/09
Messages: 952

Re: [Donjon] Aquadrome du Merkator

Mavelot :

Gg la brute. Sinon j'ajouterai que le harpo a un passif qui lui débloque un sort quand on lui retire de la PO.
(Du moins la dernière fois qu'on l'a fait je me suis pris du 1500 avec son sort à charge + encore 1500 parce-qu'il était entré dans un état à la con suite à un oeil de taupe.)

Nein.
Relis les sorts du harpo : il a des sorts à charge très puissants actifs certains tours seulement.
J'ai testé de lui retirer de la PO sur certains tours bien précis mais ça n'a rien changé.

Tu peux faire oeil de taupe sans souci sur lui.


Sans Puissance, la maîtrise n'est rien.

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#6 Le 30/09/14 à 01:57

Myope
Date d'inscription: Le 17/05/09
Messages: 952

Re: [Donjon] Aquadrome du Merkator

Edit.
(je ne pense pas apporter beaucoup de futures modifications)


Sans Puissance, la maîtrise n'est rien.

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#7 Le 30/09/14 à 12:23

Masha
Date d'inscription: Le 04/04/14
Messages: 159

Re: [Donjon] Aquadrome du Merkator

*très impressionnée, court potasser*

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#8 Le 30/09/14 à 14:15

Carquo
Lieu: Hyères les Palmiers
Date d'inscription: Le 05/08/07
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Re: [Donjon] Aquadrome du Merkator

Joli Myope smile


Quand il pleut ça mouille - Mimicracra

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#9 Le 08/10/14 à 12:55

Laed
Date d'inscription: Le 09/07/09
Messages: 156

Re: [Donjon] Aquadrome du Merkator

Je suis très intéressé pour le tenter avec mon Cra s'il y a de la place pour une prochaine session.

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#10 Le 08/10/14 à 18:34

Janael
Lieu: Arras - Doullens
Date d'inscription: Le 25/03/05
Messages: 1283
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Re: [Donjon] Aquadrome du Merkator

Idem avec mon féca, mais c'est pour avancer dans une quête moi. Mais je suis chaud.

Si ça ne fait pas peur Laed d'être seul avec moi on peut s'organiser ça.

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#11 Le 10/10/14 à 10:33

Myope
Date d'inscription: Le 17/05/09
Messages: 952

Re: [Donjon] Aquadrome du Merkator

Prochaine session Merkator :

-Enu : Full retrait Pm avec résistances feu
-Cra : bourrin et retrait PM
-Osa : bourrin et protecteur d'enu et de cra
-Feca : bourrin et protecteur d'enu et de cra
-Steamer : bourrin / soin


Je pense qu'une équipe comme cela peut réussir le Merkator. (les initiatives seront peut être à travailler)


On peut se tenter ça ce week-end selon vos dispos.
En attendant, n'hésitez pas à avancer dans les quetes, à faire les mini boss et à taper les monstres de la zone pour vous familiariser avec et éventuellement améliorer/modifier les infos.


Sans Puissance, la maîtrise n'est rien.

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#12 Le 10/10/14 à 10:37

Macrim
Date d'inscription: Le 13/01/13
Messages: 611

Re: [Donjon] Aquadrome du Merkator

Yes sire !


(Proverbes 28:13) Celui qui cache ses crimes ne réussira point; mais celui qui les confesse et s'en retire, obtiendra miséricorde

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#13 Le 10/10/14 à 10:48

Dreffy
Date d'inscription: Le 01/10/14
Messages: 337

Re: [Donjon] Aquadrome du Merkator

Si tout va bien je suis libre pour tenter le Merkator, par contre j'ai rien fait niveau quêtes sur la zone donc si des gens sont motivés pour qu'on s'organise ça !

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#14 Le 10/10/14 à 14:19

Janael
Lieu: Arras - Doullens
Date d'inscription: Le 25/03/05
Messages: 1283
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Re: [Donjon] Aquadrome du Merkator

Je veux le faire, mais plutot dimanche que Samedi.

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#15 Le 12/10/14 à 15:02

Dreffy
Date d'inscription: Le 01/10/14
Messages: 337

Re: [Donjon] Aquadrome du Merkator

Je vais pas être dispo aujourd'hui au final, j'ai eu pas mal d'imprévus ce week end, désolé >.>

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#16 Le 06/12/14 à 17:07

Myope
Date d'inscription: Le 17/05/09
Messages: 952

Re: [Donjon] Aquadrome du Merkator

Edit ce jour, avec amélioration du paragraphe sur les déplacements des monstres en dernière salle.


Sans Puissance, la maîtrise n'est rien.

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#17 Le 09/05/15 à 21:11

Oviri
Date d'inscription: Le 20/04/15
Messages: 97

Re: [Donjon] Aquadrome du Merkator

Vu que je me prends pas mal la tête sur ce boss en ce moment avec la nouvelle retraite et corrup' qui n'aident pas à le delock, j'ai trouvé une vidéo sympa.

C'est un duo en iop / zobal. Aucune entrave donc. C'est l'ancienne mascarade, m'enfin ça n'enlève rien au fait qu'ils le delock à chaque fois pour placer les colères.

Visiblement le zobal est là pour jouer uniquement soutient avec une pano très tank à base d'aermyne.

https://www.youtube.com/watch?v=zbVlZLfxqd8


Edit :


http://zupimages.net/up/15/20/yfpb.bmp

Bon bha voilà, avec la bonne initiative ça va tout de suite mieux !

La première tentative fut la bonne, merci pour vos conseils smile

Dernière modification par Oviri (Le 11/05/15 à 17:49)

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